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MASTIO
AVVENTURA
Se il Mastio si configura come spazio nel quale natura e gioco sperimentano
le più svariate sintonie, quanto sottende la proposta di soggiorno,
è un percorso ludico - didattico che supporti e stimoli il ragazzo a:
¨Conoscere l'ambiente e viverlo
come spazio della propria creatività.
¨ Sviluppare le percezioni e la capacità
di ascolto della natura.
¨ Sviluppare la manualità come espressione
del saper fare.
¨ Riscoprire il gioco come strumento
di interazione leale.
Esempio di programma tipo:
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Giorno
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Mattino
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Pomeriggio
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Sera
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Primo
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Accoglimento, alloggiamento,
cena. |
Attorno al fuoco
per il bivacco di conoscenza. |
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Secondo
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Giochi di movimento
per ambientarsi tra i prati i boschi e le valli Mastio. |
Giochi per apprendere
l'uso della cartina topografica e della bussola. |
Attorno al fuoco:
giochi di espressione tra scenette e canti |
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Terzo
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Percorso natura:
realizzazione di un erbario e rilevazione delle tracce. |
Percorso vita:
la corsa tra gli ostacoli realizzati dai ragazzi con la corda. Legature
e costruzioni. |
Veglia alle stelle e ascolto dei sussurri del bosco. |
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Quarto
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Su
e giu' per i sentieri della grande foresta di Vallombrosa |
Rientro al Mastio
e visione di un Film. |
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Quinto
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Preparazione del
pranzo alla trapper: la cucina sul fuoco di carni e verdure. |
Grande
gioco: dalla costruzione dei villaggi ai costumi, dalla scelta dei
canti alla contesa dei territori: tempi di battaglie e tempi di
pace. Il grande gioco notturno. |
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Sesto
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Giochi per sviluppare
l'impiego dei 5 sensi. |
Sviluppiamo la creatività con tecniche manuali e naturali. |
Animazione a tema
preparata dai ragazzi. |
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Settimo
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Giochi
per l'apprendimento delle tecniche di pronto soccorso. |
Caccia
al tesoro e giochi acquatici. |
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Con
l’ottavo prende avvio una settimana caratterizzata dal tema fantastico, negli anni:
Robin Hood... il Signore degli Anelli... il Giro del Mondo
in 80 giorni... senza confini di spazio e di tempo si vivono grandi avventure, siano
queste le magie e gli incantesimi di Harry Potter o i voli del
gabbiano Jonathan Livingston, è la fantasia a dettare
le regole del gioco, un gioco nel quale i protagonisti sono i ragazzi.
E sarà durante questo gioco fantastico che i ragazzi metteranno
a frutto tecniche e capacità apprese nei primi giorni: e il saper
leggere una cartina o l'orientarsi nel bosco con la bussola diventerà
un bagaglio indispensabile...! Come altrimenti raggiungere l'Isola del
Tesoro o il Tempio Solitario?
Ragazzi al Mastio tocca a noi! E l'avventura sarà
nostra...
Come dei veri esploratori costruiremo capanne
di legno e frasche, impareremo a fare i nodi, i segnali di pista e a
piantare sul terreno la tenda da Campo.
L'attività manuale troverà spazio in iniziative divertenti e nuove:
costruiremo i nostri giochi, come una zattera di fortuna per navigare
sul laghetto del campeggio e impareremo le prime nozioni di pronto soccorso.
Se tutto quello che sappiamo cucinare è solo un uovo al tegamino,
niente paura! Al Mastio impareremo a cuocere sul fuoco pane e dolci,
carne e verdure... e ci sarà da leccarsi i baffi!
Saranno tante piccole occasioni per divertirci e per crescere.
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