Il Mastio, vacanze per ragazzi
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MASTIO AVVENTURA

Se il Mastio si configura come spazio nel quale natura e gioco sperimentano le più svariate sintonie, quanto sottende la proposta di soggiorno,
è un percorso ludico - didattico che supporti e stimoli il ragazzo a:

¨Conoscere l'ambiente e viverlo come spazio della propria creatività.
¨
Sviluppare le percezioni e la capacità di ascolto della natura.
¨
Sviluppare la manualità come espressione del saper fare.
¨
Riscoprire il gioco come strumento di interazione leale.

Esempio di programma tipo:

Giorno

Mattino

Pomeriggio

Sera

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Primo

  Accoglimento, alloggiamento, cena. Attorno al fuoco per il bivacco di conoscenza.

Secondo

Giochi di movimento per ambientarsi tra i prati i boschi e le valli Mastio. Giochi per apprendere l'uso della cartina topografica e della bussola. Attorno al fuoco: giochi di espressione tra scenette e canti

Terzo

Percorso natura: realizzazione di un erbario e rilevazione delle tracce. Percorso vita: la corsa tra gli ostacoli realizzati dai ragazzi con la corda. Legature e costruzioni. Veglia alle stelle e ascolto dei sussurri del bosco.

Quarto

Su e giu' per i sentieri della grande foresta di Vallombrosa Rientro al Mastio e visione di un Film.

Quinto

Preparazione del pranzo alla trapper: la cucina sul fuoco di carni e verdure. Grande gioco: dalla costruzione dei villaggi ai costumi, dalla scelta dei canti alla contesa dei territori: tempi di battaglie e tempi di pace. Il grande gioco notturno.

Sesto

Giochi per sviluppare l'impiego dei 5 sensi. Sviluppiamo la creatività con tecniche manuali e naturali. Animazione a tema preparata dai ragazzi.

Settimo


Giochi per l'apprendimento delle tecniche di pronto soccorso. Caccia al tesoro e giochi acquatici.  

La cucina alla "Trappeur"Con l’ottavo prende avvio una settimana caratterizzata dal tema fantastico, negli anni: Robin Hood... il Signore degli Anelli... il Giro del Mondo in 80 giorni... senza confini di spazio e di tempo si vivono grandi avventure, siano queste le magie e gli incantesimi di Harry Potter o i voli del gabbiano Jonathan Livingston, è la fantasia a dettare le regole del gioco, un gioco nel quale i protagonisti sono i ragazzi.

E sarà durante questo gioco fantastico che i ragazzi metteranno a frutto tecniche e capacità apprese nei primi giorni: e il saper leggere una cartina o l'orientarsi nel bosco con la bussola diventerà un bagaglio indispensabile...! Come altrimenti raggiungere l'Isola del Tesoro o il Tempio Solitario?

Ragazzi al Mastio tocca a noi! E l'avventura sarà nostra...

Come dei veri esploratori costruiremo capanne di legno e frasche, impareremo a fare i nodi, i segnali di pista e a piantare sul terreno la tenda da Campo.

L'attività manuale troverà spazio in iniziative divertenti e nuove: costruiremo i nostri giochi, come una zattera di fortuna per navigare sul laghetto del campeggio e impareremo le prime nozioni di pronto soccorso.

Se tutto quello che sappiamo cucinare è solo un uovo al tegamino, niente paura! Al Mastio impareremo a cuocere sul fuoco pane e dolci, carne e verdure... e ci sarà da leccarsi i baffi!

Saranno tante piccole occasioni per divertirci e per crescere.




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